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AI音楽統計2026:初音ミクの国で、44%の新曲はAI製

日本は初音ミク(2007年)で「合成された歌声」を世界に先駆けて受け入れた国です。そして2026年、いまやDeezerに届く新曲の約44%が完全なAI生成となり、97%のリスナーは人間の音楽との違いを聞き分けられません。ボーカロイドの原点から生成AIの時代まで、日本と世界の重要な数字をまとめました。

Lena BrandtLena Brandt 公開日: 24.06.2026 最終更新: 24.06.2026
サマリー 情報源を確認済み

要点まとめ

  • 初音ミクは2007年8月31日に発売、生成AIに約17年先駆けた合成歌声の先駆者。
  • 2014年末時点でSongriumはボカロ曲約12万曲・派生作品約69万件を集計。
  • クリプトンのKARENTは世界最大級のボカロレーベルで8,000曲超を擁する。
  • 初音ミク「マジカルミライ」の累計動員は13年間で58万人超。
  • 2025年のマジカルミライは3都市で8万5,000人超を動員。
  • 世界の音楽産業の売上は2035年に約2,000億ドルへ倍増する見込み(ゴールドマン)。
  • 生成AI音楽の市場規模は2024年約5.7億ドル→2030年約27.9億ドル(年率約30.5%)。
  • AI生成コンテンツ市場は2028年に約640億ユーロへ急拡大(CISAC試算)。
  • CISACは2028年までに音楽クリエイター収入の24%(累計100億ユーロ)が危険にさらされると警告。
  • CISACはストリーミング売上の約20%、ライブラリ音楽の約60%が2028年にAI由来と予測。
  • Sunoは2026年2月に累計ユーザー1億人超・有料会員200万人を突破。
  • Sunoの年間経常収益(ARR)は2026年2月に約3億ドル(前年比約404%増)。
  • Sunoは2026年に評価額54億ドルで4億ドルを調達。
  • Sunoでは1日約700万曲が生成され、約2週間でSpotify全カタログ規模に。
  • 競合Udioは2025年に評価額24.5億ドルで2.5億ドルを調達。
  • Deezerでは新曲の44%がAI生成、1日約7.5万曲(月200万曲超)。
  • ただしAI曲の再生はDeezer全体の約1〜3%、しかもその最大85%が不正。
  • Deezer/Ipsosの盲検(日本含む8か国9,000人)で97%がAIと人間を聞き分け不可。
  • 同調査で70%が「AI音楽はミュージシャンの生計を脅かす」と回答。
  • Spotifyは1年で7,500万曲超の「スパム」楽曲(多くがAI)を削除。
  • 日本の個人の生成AI利用率は26.7%で、中国81.2%・米国68.8%に大きく遅れ。
  • 日本の2024年ストリーミング売上は過去最高の1,132億円(配信全体の91.8%)。
  • 国産AI作曲SOUNDRAWは自社制作曲のみで学習する「倫理的AI」を標榜。
  • JASRACなど9団体が2024年1月に協議会を設立、文化庁も声の模倣は著作権外と整理。

ボーカロイドという原点:日本が先取りした「合成された歌声」

1. 初音ミクは2007年に登場、合成歌声の先駆者

「初音ミク」は2007年8月31日に、商用VOCALOIDの音声ライブラリとして発売されました。コンピューターが歌う「合成された歌声」を一般の人が日常的に使う文化は、いまの生成AI音楽ツールよりも約17年早く、日本で根づいたのです。1

2. 2014年末でボカロ曲は約12万曲

産業技術総合研究所の音楽鑑賞支援サービスSongriumの集計では、2014年12月の時点ですでにVOCALOID楽曲が約12万曲、派生作品が約69万件登録されていました。AI以前から、日本では合成音声による創作が大量に生まれていたことがわかります。2

3. KARENTは8,000曲を超える

クリプトン・フューチャー・メディアが運営する「世界最大級のボーカロイド楽曲レーベル」KARENTには、8,000曲を超える楽曲がラインナップされています。商用の合成歌声の市場が、日本では早くから成立していました。3

4. マジカルミライの累計動員は58万人超

初音ミクの創作文化を体感するイベント「マジカルミライ」は、2013年からの13年間で累計58万人以上を動員しました。合成された歌声に人々が会場へ足を運ぶという光景は、日本ではすでに定着した文化です。4

5. 2025年だけで8万5,000人超

2025年のマジカルミライは仙台・大阪・東京の3都市で開催され、3都市合計で8万5,000人以上を動員しました。「中の人」がいないバーチャルシンガーが、いまも毎年新しい観客を集めています。5

市場はどこまで伸びるか

6. 世界の音楽産業は2035年に約2,000億ドルへ

ゴールドマン・サックスの「Music in the Air」レポートは、世界の音楽産業の売上が2035年までに約2,000億ドルへとほぼ倍増すると予測しています。音楽産業全体が拡大するなかで、AIはその一部を担い始めています。6

7. 生成AI音楽市場は2030年に約27.9億ドル

Grand View Researchによれば、生成AI音楽の世界市場は2024年の約5億7,000万ドルから、2030年には約27億9,000万ドルへ拡大する見込みです。年平均成長率は約30.5%と、極めて速いペースです。7

8. AI生成コンテンツ市場は2028年に約640億ユーロ

国際著作権管理団体連合(CISAC)の委託調査は、AIが生成する音楽・映像コンテンツの市場が現在の約30億ユーロから、2028年には約640億ユーロへ急拡大すると試算しています。8

9. クリエイター収入の24%が危険に

同じCISACの調査は、2028年までに音楽クリエイターの収入の24%(5年間で累計約100億ユーロ)が生成AIによって失われる恐れがあると警告しています。市場の拡大と、作り手の収入リスクは表裏一体です。9

10. ストリーミング売上の20%、ライブラリ音楽の60%がAI由来へ

CISACの調査では、2028年までにストリーミング音楽売上の約20%、そして広告やゲーム向けのライブラリ音楽(production music)売上の約60%が、AI由来になると予測されています。10

Suno・Udioの爆発的成長

11. Sunoは累計ユーザー1億人超

代表的なAI音楽生成サービスSunoは、2026年2月時点で累計ユーザー1億人超、有料会員200万人を突破しました。AI作曲が「試す」段階から「課金する」段階へ移りつつあることを示す数字です。11

12. 年間経常収益(ARR)は約3億ドル

Sunoの年間経常収益(ARR)は2026年2月時点で約3億ドルに達し、前年から約404%の伸びを記録しました。12

13. 評価額54億ドルで4億ドルを調達

Sunoは2026年に4億ドルを調達し、評価額は54億ドルに達しました。2025年11月時点の24億5,000万ドルから、短期間で倍以上に膨らんでいます。13

14. 1日約700万曲、2週間でSpotify規模

Sunoのユーザーは1日あたり約700万曲を生成しているとされ、その総量はおよそ2週間でSpotifyの全カタログ(約1億曲)に匹敵します。生成のスピードは、人間の制作とは桁が違います。14

15. 競合Udioは評価額24.5億ドル

もう一方の有力サービスUdioは、2025年にシリーズCで2億5,000万ドルを調達し、評価額は24億5,000万ドルとなりました。AI音楽は一社独占ではなく、複数の有力プレイヤーが資金を集めています。15

ストリーミングを覆うAI楽曲の波

16. Deezerの新曲の44%がAI生成

2026年4月時点で、Deezerに新しく届く楽曲の約44%が完全なAI生成でした。1日あたり約7万5,000曲、月にして200万曲を超えます。DeezerはAI音楽を自動で検出・表示する数少ないプラットフォームで、この傾向を読む最も明確な手がかりです。16

17. 再生シェアは1〜3%、しかも最大85%が不正

大量にアップロードされる一方で、完全AI生成曲の再生はDeezer全体の約1〜3%にとどまります。さらに2025年には、それらAI曲の再生の最大85%が不正(ボットによる水増し)でした。量は多くても、正規に聴かれている割合はごくわずかです。17

18. 97%がAIと人間を聞き分けられない

DeezerとIpsosが日本を含む8か国・9,000人を対象に実施した盲検テストでは、97%が完全AI生成曲と人間の楽曲を区別できませんでした。耳だけで出自を見抜くことは、もはやほとんど不可能になっています。18

19. 70%が「ミュージシャンの生計を脅かす」

同じ調査では、回答者の70%が「完全なAI生成音楽はミュージシャンの生計を脅かす」と答え、80%が「AI音楽は明確に表示すべきだ」と回答しました。AIへの批判や懸念は、世界の一般リスナーにも広がっています。19

20. Spotifyは7,500万曲超の「スパム」を削除

2025年9月、Spotifyは新しいAI音楽ポリシーを発表し、直近1年で7,500万曲を超える「スパム」楽曲を削除したと明らかにしました。その多くがAI生成で、再生数の水増しなどに使われていたとされます。20

日本の温度感とルールづくり

21. 日本の生成AI個人利用率は26.7%

総務省の令和7年版「情報通信白書」によれば、日本で生成AIを使った経験のある個人の割合は26.7%にとどまり、中国(81.2%)や米国(68.8%)に大きく遅れています。合成歌声に親しんだ国でありながら、生成AIそのものの個人利用はまだ控えめです。21

22. 日本のストリーミング売上は1,132億円

日本レコード協会(RIAJ)によると、2024年の日本のストリーミング売上は1,132億円(前年比107%)で、音楽配信売上全体の91.8%を占めました。世界のAI楽曲が押し寄せようとしているのは、この成長市場です。22

23. 国産SOUNDRAWは「倫理的AI」を標榜

日本発のAI作曲サービスSOUNDRAWは、自社の音楽プロデューサーが制作した楽曲のみを学習に用い、他のアーティストの作品をスクレイピングしないと明言しています。「倫理的なAI」を掲げる国産サービスも育ちつつあります。23

24. JASRACなど9団体が協議会を設立

JASRACをはじめとする音楽関連の9団体は、2024年1月25日に「AIに関する音楽団体協議会」を設立しました。「for Creators, for Artists」を掲げ、クリエイターの権利を守りつつ、調和のとれた生成AIの利活用を目指す動きです。なお文化庁も2024年3月の「AIと著作権に関する考え方について」で、AIによる声の模倣は著作権では保護されないが、パブリシティ権などで保護され得ると整理しています。24

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MLA Lena Brandt. “AI音楽統計2026:初音ミクの国で、44%の新曲はAI製.” OriUta, 2026, https://oriuta.jp/blog/ai-music-statistics/.
Chicago Lena Brandt. “AI音楽統計2026:初音ミクの国で、44%の新曲はAI製.” OriUta. 2026. https://oriuta.jp/blog/ai-music-statistics/.

出典

  1. Hatsune Miku / Wikipedia(2007年8月31日発売、商用VOCALOID) (en.wikipedia.org)
  2. Songrium 統計データ(産業技術総合研究所):ボカロ曲約12万曲・派生作品約69万件 (doc.songrium.jp)
  3. クリプトン・フューチャー・メディア:キャラクター事業(KARENT 8,000曲超) (crypton.co.jp)
  4. クリプトン・フューチャー・メディア:マジカルミライ 3都市で8万5千人超を動員(累計58万人超) (crypton.co.jp)
  5. クリプトン・フューチャー・メディア / PR TIMES:マジカルミライ2025、3都市で8万5千人以上を動員 (prtimes.jp)
  6. Goldman Sachs「Music in the Air」:世界の音楽売上は2035年に約2,000億ドルへ (goldmansachs.com)
  7. Grand View Research (grandviewresearch.com)
  8. CISAC / PMP Strategy (cisac.org)
  9. Music Business Worldwide(CISAC調査):2028年までにクリエイター収入の24%が危険に (musicbusinessworldwide.com)
  10. Euronews Culture(CISAC調査):ストリーミング売上20%・ライブラリ音楽60%がAI由来へ (euronews.com)
  11. Music Business Worldwide (musicbusinessworldwide.com)
  12. Music Business Worldwide (musicbusinessworldwide.com)
  13. Variety (variety.com)
  14. EDM.com (edm.com)
  15. Sacra (sacra.com)
  16. Deezer Newsroom (newsroom-deezer.com)
  17. Music Business Worldwide (musicbusinessworldwide.com)
  18. Deezer Newsroom / Ipsos (newsroom-deezer.com)
  19. Deezer Newsroom / Ipsos (newsroom-deezer.com)
  20. Spotify Newsroom (newsroom.spotify.com)
  21. 日本経済新聞:生成AIの個人利用、主要国に大差(総務省 情報通信白書、日本26.7%) (nikkei.com)
  22. 一般社団法人日本レコード協会(RIAJ)/ PR TIMES:2024年ストリーミング売上1,132億円・配信の91.8% (prtimes.jp)
  23. SOUNDRAW(サウンドロー):著作権フリーのAI作曲(自社制作曲のみで学習) (soundraw.io)
  24. ITmedia NEWS:「AIに関する音楽団体協議会」JASRACなど9団体が設立 (itmedia.co.jp)